
Tipos de unidades
Cabe destacar que la unidades cuando son entrenadas al máximo, es cuando presentan sus cualidades, aunque desde que son novatas, podemos apreciar cuales son sus cualidades
Jinete: Es una unidad montada en la que destaca la movilidad y el equilibrio entre defensa y ataque, aparte de la generosa vida con la que cuenta. Son buenos tanto en ataque como en defensa. Usan espadas y lanzas.
Paladín: Es la promoción del jinete, cuentan con todo lo anterior del jinete, pero aumentando sus destrezas como el ataque o la defensa.
Arquero: Es una unidad de largo alcance, No cuenta con demasiada vida, y la defensa es aceptable, pero tienen un daño generoso y una buena agilidad. Es eficaz contra las unidades voladoras. Utilizan arcos
Tirador: el la promoción del arquero, la vida mejora generosamente junto con la defensa, sigue presentando su gran ataque.
Caballeros pegaso: Es una unidad voladora, son bastantes mediocres, y requieren de un entrenamiento previo bastante largo para que puedan ser efectivos. Lo único en lo que destacan es en su velocidad y agilidad y su capacidad de movimiento. Utilizan lanzas
Caballero dragón: Al contrario que su antecesor estos son muy buenos en cuanto a salud, daño y defensa se refieren, pero disminuye su agilidad muy poco, por lo que tendremos una unidad bastante útil. Son buenos sobre todo en el ataque. Utilizan lanzas y hachas.
Infantería pesada: Cuentan con la mejor defensa del juego, tienen bastante vida, y un daño aceptable, pero se compensa con su escasa movilidad y agilidad. Son la mejor unidad para defender. Utilizan lanzas
Generales: Son la promoción de la inf. pesada. Cuentan con todo lo anterior, pero son capaces de usar arcos, por lo que serian eficaces contra unidades voladoras.
Mago: Tienen bastante vida y un daño algo elevado, pero tienen una baja defensa junto con una reducida velocidad y agilidad. Utilizan la magia.
Sabio: Es la promoción del mago. La principal diferencia es que pueden usar bastones, aparte de las mejoras de las estadisticas. Esta clase es bastante parecida a la del obispo, pero este es peor para el ataque y la defensa, aunque pueden ser muy parecido con el suficiente entreno
Mago oscuro: Son básicamente lo mismo que los magos, con la diferencia que los magos cuentan con un mejor daño, mientras que los magos oscuros cuentan con mejor defensa. Utilizan la magia.
Hechicero: Son la promoción de mago oscuro. Cuentan con todo lo anterior a excepción , que pueden utilizar bastones.
Mirmidón: Estas unidades destacan por su velocidad, agilidad, y capacidad de críticos. Cuentan con una vida, daño y defensa promedio. Son útiles para matar. Utilizan espadas.
Espadachines: Son la promoción de los mirmidones. Apenas hay cambios, solo aumentan sus estadísticas, como el resto.
Curanderos: Son a peor unidad para el combate, por su nefasta vida y daño, aunque defensa promedio. Son muy útiles por su capacidad de curar con los bastones.
Obispo: Es la promoción del curandero. Cambia significativamente de su predecesor, ya que ahora puede atacar aumentando su utilidad demasiado en el campo de batalla.Aumenta su vida y su daño demasiado, pero no son la primera linea de ataque. Usan bastones y magia.
Mercenario: Es una clase muy equilibrada junto con los jinetes. No destaca en nada, pero es muy buena en todo lo que le quieras mandar. Cumple tanto en el ataque como en la defensa y no tiene puntos flacos. Utiliza espadas.
Campeón: Es la promoción del mercenario . Aumenta todas sus destrezas sin destacar ninguna. La principal diferencia es la capacidad de utilizar hachas
Cazadores: Son como los arqueros y tienen sus mismas cualidades, pero con menos daño, a cambio de tener mas defensa y un punto mas de movilidad.
Jinete arquero: Es la promoción del cazador, como cualquier jinete tiene una gran capacidad de movimiento, pero estos cambian las lanzas por los arcos. Tienen cualidades mezcladas entre los jinetes y cazadores.
Piratas: Normalmente son tropas del enemigo, hasta que podamos cambiar de clase a nuestras tropas. Pueden caminar sobre el agua y tiene estadísticas normales.
Bárbaro: Es la promoción del pirata. Sigue teniendo las cualidades del pirata y aumenta sus características.
Luchador: Sirven para hacer mucho daño en un solo golpe, pero estas unidades no tienen demasiada vida y defensa, por lo que no es recomendable ponerlas de primera linea de defensa. Utilizan hachas.
Guerrero. Es la promoción de luchador. Siguen teniendo las cualidades del luchador, pero con su respectivo aumento de estadísticas. Ahora pueden utilizar arcos.
Camaleón: En si son unidades nefastas, ya que no pueden utilizar ningún arma, pero pueden copiar a un jugador de tu equipo, por lo que si eliges bien, puede ser de mucha ayuda, a tener dos veces al mismo jugador.
Ladrón: Su única y especial función es abrir las puertas y cofres sin llaves, pero no sirven para luchar, ya que estos tienen estadísticas horribles.
Balista: Son las unidades mas lentas del juego, pero tienen un alcance bestial. Cuentan con un ataque promedio, una decente defensa pero carece en el resto. Utilizan balistas.
Príncipe: Es único, ya que es el protagonista. Es muy buena tropa y cuando lo tenemos a un nivel decente es un mata-ejercitos el solo, aunque necesitara al varios sanadores curándoles desde lejos. Tiene muy buenas estadísticas y utiliza espadas.

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